Manfaat Komputer
1.3. Manfaat
Komputer
Banyak kalangan yang berpendapat bahwa
saat ini adalah era informasi global, dimana era ini bisa dilakukan dengan
memanfaatkan teknologi Informasi yang perangkat utamanya adalah komputer. Informasi
yang bisa dilakukan tidak hanya sekedar informasi suara atau gambar, namun
informasi yang disajikan bisa bersifat multimedia.
Kita dapat
memanfaatkan komputer dengan beragam cara mulai sebagai alat bantu menulis,
menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data
hasil penelitian maupun untuk mengoperasikan program-program penyelesaian
problem-problem ilmiah, bisinis, mengendalikan mesin industri, bahkan
mengendalikan pesawat ruang angkasa.
Tujuan penggunaan komputer adalah agar setiap data
yang diolah dapat dihasilkan informasi yang cepat, akurat, informatif dan
efisien.
1.3.1. Bidang
Pendidikan
Pada dunia pendidikan termasuk di
Indonesia, komputer sudah diperkenalkan dan digunakan pada sekolah-sekolah dari
pendidikan dasar sampai tingkat perguruan tinggi. Bahkan untuk pendidikan di
kota-kota besar komputer sudah diperkenalkan sejak anak-anak masuk taman
kanak-kanak atau play group untuk bermain atau games.
Selain diigunakan sebagai alat bantu untuk pembelajaran yang interaktif, juga
bisa bersifat audiovisual untuk memudahkan proses pembelajaran itu sendiri.
Komputer juga memberi kemudahan dalam mencari dan menghasilkan bahan-bahan
pembelajaran secara efektif dan efisien yaitu dengan adanya perpustakaan
elektronik (e-library). Selain itu banyak peralatan laboratorium yang
dilengkapi dengan komputer sehingga alat tersebut dapat bekerja lebih teliti
dan presisi, serta dapat mengatasi kendala hambatan indra manusia, dan bisa
digunakan sebagai simulasi.
Menurut pendapat Robert
Taylor , peranan komputer dalam pendidikan dibagi menjadi 3 bagian
yaitu TUTOR, TOOL dan TUTEE. Sebagai TUTOR, komputer berperanan sebagai
pengajar melalui pendekatan pengajaran berbantukan komputer. Penggunaan
komputer sebagai alat pembelajaran dikenali sebagai CBE (Computer Based
Education).
Sebagai TOOL, komputer menjadi alat
untuk memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran seperti konteks pengajaran
berintergrasikan komputer. Komputer juga dugunakan untuk melakukan pengolahan
data proses pembelajaran, seperti pengolahan data nilai siswa, penjadwalan,
beasiswa, dan sebagainya. Sebagai TUTEE komputer berperanan sebagai alat yang
diajar, dan bisa melakukan Tanya jawab atau dialog dengan komputer yang biasa
disebut dengan CAI (Computer Assist Instruction).
Saat ini dengan adanya jaringan global
bidang teknologi informasi, komputer juga bisa digunakan untuk melakukan
pembelajaran jarak jauh, antar daerah, pulau, bahkan antar benua yaitu dengan
metode teleconference.
1.3.2. Bidang
Industri dan Manufaktur
Di bidang industri, komputer telah
dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi,
misalnya CNC (Computer Numerical Contor) pengawasan numeric atau
perhitungan, CAM (Computer Aided Manufacture), CAD (Computer
Aided Design), yaitu untuk merancang bentuk (desain) sebuah produk yang
akan dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik, misal sebuah mesin serba
guna dalam industri metal sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri
logam yang bervariasi dan kita bayangkan sulit apabila dikerjakan secara
manual. Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol
komputer, misalnya melakukan pewarnaan, membuat border, dan sebagainnya.
Selain itu industri modern saat ini juga memanfaatkan
robot yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri
yang dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin dikerjakan manusia. Contohnya
tangan robot dikontrol oleh komputer digunakan untuk memasang komponen-komponen
renik dan chip-chip pada motherboard komputer.
1.3.3. Bidang
Bisnis dan Perbankan
Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa
komputer akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin,
periodik, maupun insidentil dan menyediakan informasi dengan cepat dan tepat.
Sistem Informasi Manajemen (SIM) / Management
Information system (MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak
diterapkan pada perusahaan yang bergerak bidang perdagangan barang dan jasa
baik pada perusahaan besar, menengah, bahkan perusahaan kecil. SIM diterapkan
pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas(top
management), manajemen tingkat menengah (middle management), dan
manajemen tingkat bawah (lower managementi).
Di perusahaan dagang seperti department
store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi
dengan kontrol komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak
manajer hanya dari ruangan kerjanya secara cepat dan tepat, untukscanning
barcode kode barang dagangan, menghitung rugi laba, inventori dan
sebagainya. Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer
digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line,
ATM, dan sebagainya.
Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi,
melakukan analisa keuangan, neraca, rugi laba, dan sebagainya. Bahkan ada
beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi. Di
bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar
yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini sudah masyarakat
untuk penjualan pertokoan kecil, Usaha Kecil dan Menengah (UKM), apotik dan
bermacam-macam usaha kecil lainnya.
1.3.4. Bidang Teknik
dan Ilmu Pengetahuan
Komputer sangat bermanfaat untuk
perhitungan-perhitungan yang sulit dan membutuhkan presisi tinggi yang
tidak mungkin dilakukan oleh manusia. Ini biasanya digunakan untuk keperluan
penelitian dan riset. Para ahli biasanya akan mengadakan simulasi dengan
komputer sebelum menguji coba sesungguhnya dari hasil temuannya, misalnya
membuat model reaktor nuklir, membuat model-model atom dan molekul. Komputer
juga bisa digunakan untuk bidang ilmu pengetahuan alam misalnya mempelajari
keadaan struktur tanah, keadaan angin, cuaca, dan sebagainya.
Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur
telah banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan
ketelitian kerja pada ruang steril. Pada bidang teknik sipil komputer digunakan
untuk menghitung presisi dan kekuatan kunstruksi bangunan, bidang arsitektur
komputer digunakan untuk mensimulasi gambar-gambar ruang secara tiga dimensi.
1.3.5. Bidang
Penerbangan dan Kemiliteran
Di bidang penerbangan dan luar angkasa komputer
digunakan untuk mengontrol kendali pesawat menggantikan pilot, menghitung
ketinggian pesawat, mengontrol panel-panel kendali seperti keadaan mesin, bahan
bakar, dan kecepatan. Komputer juga digunakan untuk mengontrol pesawat ruang
angkasa baik dengan awak maupun tanpa awak ke planet dan mempelajari keadaan
dan isi planet.
Dibidang militer komputer digunakan untuk mengendalikan
senjata atau peluru kendali. Untuk navigasi kapal laut dan kapal selam,
untuk melakukan simulasi peperangan, dan melakukan pengiriman sandi-sandi
rahasia militer.
1.3.6. Bidang
Kedokteran
Di bidang kedokteran komputer sangat
berperan untuk menolong jiwa manusia, dan riset bidang kedokteran. Komputer
digunakan untuk mendiagnosa penyakit, menemukan obat yang tepat, menganalisa
organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat. Sistem CAT (Computerized
Axial Tomography) untuk menggambar struktur otak dan mengambil gambar
seluruh organ tubuh yang tidak bergerak dengan menggunakan sinar-X. Sedangkan
untuk yang bergerak menggunakan sistem DSR (Dynamic Spatial Reconstructor),
yaitu melihat gambar dari berbagai sudut organ tubuh.
SPECT (Single Photon Emission
Computer Tomography), merupakan sistem komputer yang mempergunakan gas
radiokatif untuk mendeteksi partikel-partikel tubuh yang ditampilkan
dalam bentu gambar. Bentuk lain adalah PET (Position Emission Tomography)
juga merupakan sistem komputer yang menampilkan gambar yang mempergunakan
isotop radioaktif. Selain itu NMR (Nuclear Magnetic Resonance), yaitu
teknik mendiagnosa dengan cara memagnetikkan nucleus (pusat
atom) dari atom hydrogen.
Saat ini telah ada temuan baru yaitu komputer
DNA, yang mampu mendiagnosis penyakit sekaligus memberi obat. Ehud
Shapiro beserta timnya dari Institut Sains Weizmann, Rehovot, Israel, telah
membuat komputer DNA ultrakecil yang mampu mendiagnosis dan mengobati kanker
tertentu. Komponen penyusun komputer DNA adalah materi genetik yang
diketahui urutan basanya. Seperti diketahui bahwa urutan gen secara intrinsik
mempunyai kemampuan inheren untuk mengolah informasi layaknya komputer. Oleh
karena itu triliunan mesin-mesin biomolekul-yang bekerja dengan ketepatan lebih
dari 99,8% itu, dapat dikemas dalam setetes larutan. Komputer DNA-menggunakan
untai nukleotida sebagai masukan data, dan molekul biologi aktif sebagai luaran
data-dapat menghasilkan sistem kendali logis dari proses-proses biologi. Mesin
ini bahkan mampu mengerjakan soal-soal matematika.
1.3.7. Bidang
Kriminalitas
Komputer dapat digunakan untuk Crime
analaisis Support system, yaitu sistem pendukung keputusan bidang
kriminalitas. Polisi dapat mempelajari fakta dan mengambil kesimpulan dengan
cepat dan tepat, misalnya mendeteksi pelanggaran lalu lintas, melakukan sidik
jari, dan sebagainya.
Sistem komputer lain yang digunakan untuk bidang
kriminalitas adalah :
§ PROMIS (Prosecutor-Offender
management Information System), yang dapat memberikan informasi mengenai
masalah-masalah kriminalitas mana yang paling penting dan dapat memberikan
informasi mengenai bukti-bukti dari tertuduh untuk dibawa ke pengadilan.
§ CATCH (Computer-Assisted
Terminal Criminal Hunt), menyediakan informasi mengenai deskripsi secara
mendetail dari orang-orang yang dicurigai dan akan tampil di layer komputer.
§ MOTION (Metropolitan Orleans
Total Information Online Network), menyediakan informasi tentang
orang-orang yang pernah terlibat kejahatan berupa data pribadi, nama samaran,
sidik jari, dan foto dari berbagai sudut.
§ ARJIS (Automated Reginal
Justice Information System), menyediakan informasi sidik jari dan tingkah
laku pelaku kriminal.
1.3.8. Bidang
Entertainment dan Games
Saat ini komputer tidak saja digunakan
pada bidang-bidang pekerjaaan dan penelitaian saja. Namun banyak yang digunakan
untuk bidang entertainment dan permainan (games).
Bidang entertainment misalnya untuk
pembuatan animasi, periklanan, settting, bahkan untuk bermain musik. Di bidang
Permainan komputer bisa digunakan untuk permainan (games) tiga dimensi
(3D) dilengkapi dengan audiovisual yang menarik dan memberikanspecial efect.
Bahkan kita dapat bermain dengan teman dalam satu komputer. Atau kita bermain
dengan lawan dari komputer itu sendiri, misalnya bermain catur dan kartu.
1.3.9. Bidang
Komunikasi Jaringan Global (Internet)
Dengan adanya komunikasi jaringan global pada komputer
yang biasa disebut dengan internet (inter networking) saat ini, rasanya manusia
yang menggunakan internet seolah bisa “menggengam dunia”. Segala sesuatu yang
dibutuhkan tersedia pada internet baik yang gratis maupun membayar. Dengan
internet manusia bisa melakukan komunikasi data teks, gambar, video, suara,
bahkan komunikasi audiovisual secara langsung.
Pengguna internet bisa mencari informasi
apa saja yang dibutuhkan misalnya ; informasi berita, sekolah, buku dan
perpustakaan, kencan dan perjodohan, belanja atau pembayaranon-line, chatting,
memutar radio, video, musik, bermain games,saling menukar informasi dan data (mail),
konsultasi dan Tanya jawab, pooling, periklanan, dan bahkan merusak
komputer orang lain dari jarak jauh, pesan kamar hotel, tiket pesawat, dan
sebagainya.